Mit Pocket Code kannst du programmieren, indem du einfach Bausteine zusammensteckst. Es ist sehr einfach, auf diese Weise das Programmieren zu lernen! Hier findest du Informationen darüber, was jeder Baustein macht und wo du ihn verwenden kannst.

Wähle die Brick-Kategorie, über die du mehr erfahren möchtest!
Zum Programmieren muss man keinen Code eintippen oder komplizierte Befehle auswendig lernen. Wir haben dafür verschiedene Blöcke vorbereitet, die du einfach aneinander reihen kannst. Mit diesen Blöcken kannst du dein Programm nach deinen Vorstellungen aufbauen und genau steuern, was auf dem Bildschirm passieren soll.
Die Blöcke sind je nach Funktion in verschiedene Kategorien eingeteilt, die dann die gleiche Farbe haben. Wenn du zum Beispiel das Aussehen deines Objekts ändern willst, sind die entsprechenden Blöcke grün. Wenn du dein Objekt bewegen willst, findest du den entsprechenden Block in der Kategorie “Bewegung”, die blau ist.
Alle Arten von Blöcken, die du verwenden kannst, sind hier aufgelistet. Wähle einfach die Kategorie aus, die dich interessiert.
Articles
- Ereignisse
- Steuerung
- Beginne Szene
- Erzeuge Klon von …
- Für jeden Wert von … im …
- Für Werte von … auf … im …
- Lösche diesen Klon
- Notiz
- Stoppe …
- Stufe beenden
- Szene fortsetzen
- Verschicke an alle: …
- Verschicke und warte
- Warte … Sekunde
- Warte bis … wahr ist
- Warte bis alle anderen Skripte gestoppt
- Wenn … wahr ist, dann …
- Wenn … wahr ist, dann … sonst …
- Wiederhole … mal
- Wiederhole bis … wahr ist
- Wiederhole fortlaufend
- Bewegung
- Ändere x um …
- Ändere y um …
- Drehe links … Grad
- Drehe rechts … Grad
- Gehe nach hinten … Ebene
- Gehe nach vorne
- Gehe zu …
- Gleite … Sekunde zu x:… y:…
- Nach links drehen … Grad/Sekunde
- Nach rechts drehen … Grad/Sekunde
- Pralle vom Rand ab
- Setze an Position x:… y:…
- Setze Aufprallfaktor auf …%
- Setze Bewegungstyp auf …
- Setze Geschwindigkeit auf x:… y:… Schritt/Sekunde
- Setze Gravitation für alle Figuren und Objekte…
- Setze Masse auf … Kilogramm
- Setze Reibung auf …%
- Setze Rotations-Stil
- Setze x auf …
- Setze y auf …
- Verschiebe um … Schritte
- Vibriere für … Sekunde
- Wenn du abprallst von …
- Zeige auf …
- Zeige in Richtung …
- Klang
- Aussehen
- Anzeigen
- Aussehen bearbeiten
- Ändere Farbe um …
- Ändere Größe um …
- Ändere Helligkeit um …
- Ändere Transparenz um …
- Bild abrufen von …
- Blende Partikeleffekt …
- Denke …
- Denke … für … Sekunde
- Fokuspunkt werden mit …% horizontal und …% vertikale Flexibilität
- Frage … und speichere das Eingegebene in …
- Frage … und speichere das Eingegebene in …
- Grafikeffekt zurücksetzen
- Lösche Aussehen
- Look kopieren und Namen geben …
- Nächstes Aussehen
- Neuen Look malen …
- Sage …
- Sage … für … Sekunde
- Schalte Blitz …
- Schalte Kamera …
- Schalte Partikeleffekt-Additivität …
- Setze Aussehen …
- Setze Aussehen auf Nummer …
- Setze Farbe auf …
- Setze Größe auf …%
- Setze Helligkeit auf …%
- Setze Hintergrund …
- Setze Hintergrund auf Nummer …
- Setze Hintergrund auf Nummer … und warte
- Setze Hintergrund und warte
- Setze Partikelfarbe auf …
- Setze Transparenz auf …%
- Verbergen
- Verwende Kamera …
- Voriges Aussehen
- Malstift
- Daten
- Alle Elemente aus der Liste löschen …
- Ändere Variable … um …
- Einfügen … in Liste … auf Position …
- Elemente aus Liste löschen … auf Position …
- Elemente in Liste ersetzen … auf Position … im …
- Hinzufügen … zur Liste …
- Lese Variable … aus Datei … und …
- Liste auf Gerät speichern …
- Liste von Gerät lesen …
- Schreibe Variable … zur Datei …
- Setze Variable … auf …
- Speichere Spalte … von den durch Kommas getrennten Werten … in Liste …
- Variable auf Gerät schreiben …
- Variable von Gerät lesen …
- Verstecke Variable…
- Webanfrage senden an … und speichere Antwort in …
- Zeige Variable … bei x… y…
- Zeige Variable … bei x… y… Größe… Farbe… Ausrichtung…
- Gerät
- Deine Bausteine
- Sticken
- Plotten











You must be logged in to post a comment.